Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. 09-15 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.game chính thức web cách chơi game phòng thủ tháp quà tặng VNG